#05 Zajímavá hra #1
Renju se od piškvorek liší omezením pro černého. Černý při hře musí repsektovat pravidla, že nesmí zahrát 3x3, 4x4 či přesah (6 a více v řadě). V této hře, která je již jistou výhrou, si ukážeme, jak hrát a vyhrát za černého.
Popis situace:
Po 14 tahu má černý již jistou výhru. Nejlepším možným 15. tahem je na g9.
1 / 5 |
Diskuze k této lekci:
Psát do diskuze mohou pouze přihlášení uživatelé
V této diskuzi není zatím žádný příspěvek..